Firma Epic Games ogłosiła plany wydania swojego hitu – Fortnite na iPad. Decyzja ta została podyktowana nowymi przepisami Unii Europejskiej.
Na mocy uaktualnienia do wersji iOS 17.4, użytkownicy iPhone’ów w Unii Europejskiej mają możliwość pobierania aplikacji nie tylko z App Store, ale i z alternatywnych źródeł. Od wersji iOS 17.5 aplikacje mogą być także instalowane bezpośrednio ze stron internetowych twórców. Takie same funkcje zostaną rozszerzone na iPady, co umożliwi korzystanie z innych platform dystrybucyjnych aplikacji.
Gra Fortnite ma zadebiutować na iPhone’ach w Europie przez nowo utworzony sklep Epic Games Store, który ma stanowić konkurencję dla App Store. Epic Games zapowiedziało, że wersja gry na iPady zostanie wydana w Europie jeszcze w tym roku, co oznacza, że dostępność aplikacji będzie różnić się w zależności od regionu.
Te regulacje DMA mają na celu zwiększenie konkurencji i ograniczenie dominacji jednostek monopolistycznych w cyfrowym ekosystemie, co umożliwia użytkownikom większą swobodę wyboru. Dla deweloperów jak Epic Games, otwiera to perspektywy na dystrybucję ich produktów bez pośrednictwa dominujących platform takich jak App Store.
Epic Games, które od dawna krytykuje politykę Apple dotyczącą prowizji i ograniczeń, widzi w tych zmianach szansę na bezpośrednie dotarcie do swoich użytkowników. Wydanie Fortnite na iPadach w UE ma potencjał przyciągnięcia nowych graczy oraz zwiększenia zaangażowania w grę.
Adaptacja Fortnite do systemów iPadów w Unii Europejskiej wymaga od Epic Games nie tylko zgodności z lokalnymi przepisami, ale także technologicznej adaptacji gry do specyfikacji i możliwości urządzeń iPad, co jest sporym wyzwaniem. Dodatkowo, firma musi zapewnić, że gra będzie działać równie płynnie i efektywnie, jak na innych platformach.
To przystosowanie się do europejskich regulacji pokazuje, jak prawo może wpływać na globalne strategie firm technologicznych, które muszą dostosować swoje produkty i usługi do specyficznych wymogów rynków lokalnych, by utrzymać swoją pozycję na konkurencyjnym rynku cyfrowym.