Sega, znana japońska firma produkująca gry komputerowe, ogłosiła dzisiaj przejęcie fińskiego dewelopera gier mobilnych, Rovio, twórcy popularnej gry Angry Birds.
Wartość transakcji wynosi 706 milionów euro, co stanowi około 19% premię w stosunku do ceny akcji Rovio na piątkowym zamknięciu. Przejęcie powinno zostać sfinalizowane do końca września.
Sega wyraziła nadzieję, że wykorzysta charakterystyczny know-how Rovio w operacjach gier mobilnych na żywo, aby wprowadzić obecne i nowe tytuły Sega na globalny rynek gier mobilnych. Podobny cel, jakiego dąży rywal Segi, Nintendo, który przystosował swoje popularne gry, takie jak Mario Kart, Pokémon i Super Mario do platformy mobilnej.
Sega chce również pomóc Rovio rozszerzyć swoją platformę poza gry mobilne. Haruki Satomi, prezes i dyrektor generalny grupy Sammy, powiedział, że wśród szybko rozwijającego się globalnego rynku gier, rynek gier mobilnych ma szczególnie duży potencjał, a długoterminowym celem firmy jest przyspieszenie ekspansji w tej dziedzinie.
Rovio, znane z Angry Birds, wystartowało w 2009 roku i jest uważane za pierwszą serię gier mobilnych, która osiągnęła miliard pobrań. W sumie Rovio twierdzi, że jego gry zostały pobrane ponad 5 miliardów razy.
Angry Birds, jedna z najbardziej znanych gier mobilnych na świecie, stała się ikoną gier mobilnych od czasu swojego debiutu. Znana z prostych zasad i wciągającej rozgrywki, stała się popularna zarówno wśród dzieci, jak i dorosłych. W grze, gracz kontroluje grupę ptaków, które starają się zniszczyć konstrukcje budowane przez zielone świnie, kradnące ich jajka.
Gra stała się tak popularna, że doczekała się nawet dwukrotnej adaptacji na duży ekran, choć dziś wydaje się, że nie cieszy się już takim powodzeniem jak kiedyś. Mimo to, gry mobilne pozostają jednym z najszybciej rozwijających się rynków gier, a przejęcie Rovio przez Segę może przyczynić się do stworzenia nowych i jeszcze bardziej innowacyjnych tytułów.
W oświadczeniu Alexandre Pelletier-Normand, dyrektor generalny Rovio, powołał się na platformę Beacon firmy, która ma pomóc w tworzeniu gier jako usługi. Jest to kolejny krok w kierunku ekspansji Rovio poza tradyccyjne gry mobilne, a przejęcie przez Segę może pomóc w osiągnięciu tego celu.
Przejęcie Rovio przez Segę jest kolejnym przejawem fuzji i przejęć w branży gier. W ostatnim czasie obserwujemy coraz większą konsolidację na rynku, co wynika z chęci osiągnięcia większej skali i pozycji na rynku. Takie transakcje pozwalają firmom na zdobycie nowych technologii, ekspertów i wiedzy, co pozwala na szybsze wejście na rynek lub ekspansję w istniejącej przestrzeni.
W przypadku przejęcia Rovio przez Segę, obie strony zyskają znacznie więcej możliwości i perspektyw na przyszłość. Sega, znana ze swoich kultowych tytułów, takich jak Sonic the Hedgehog, może wykorzystać wiedzę Rovio w zakresie gier mobilnych do stworzenia jeszcze bardziej innowacyjnych tytułów. Rovio, z kolei, zyska nowych partnerów biznesowych i ekspertów, którzy pomogą mu rozszerzyć swoją działalność poza tradycyjne gry mobilne.
Przejęcie Rovio przez Segę jest dobrym sygnałem dla branży gier mobilnych. Przede wszystkim oznacza to, że rozwijający się rynek gier mobilnych ma nadal wiele potencjału i jest atrakcyjnym miejscem dla inwestycji. Wraz z rozwojem technologii, coraz więcej ludzi korzysta z urządzeń mobilnych, co zwiększa zapotrzebowanie na gry mobilne. Firmy, które skutecznie wykorzystają ten trend, będą miały przewagę na rynku.
Warto zauważyć, że oprócz Rovio, Sega przejęła także innego fińskiego dewelopera, Sanzaru Games, twórcę gier wirtualnej rzeczywistości. To kolejny krok w kierunku ekspansji Segi na rynku gier VR i AR. Tym samym, przejęcie Rovio i Sanzaru Games pokazuje, że Sega intensywnie inwestuje w rozwój nowych technologii i chce pozostać liderem w branży gier.
Przejęcie Rovio przez Segę to krok w kierunku jeszcze większej ekspansji obu firm na rynku gier mobilnych. Dzięki tej transakcji Sega zyska nowe technologie i wiedzę, co pozwoli na stworzenie jeszcze bardziej innowacyjnych tytułów, a Rovio zyska nowych partnerów biznesowych i ekspertów, którzy pomogą mu rozszerzyć swoją działalność poza tradycyjne gry mobilne.