xbox 3

Microsoft wyjaśnia dlaczego nie wypuści aplikacji Xbox Cloud Gaming na iOS

W niedawnej rozmowie z The Verge, Phil Spencer, który kieruje działem Microsoft Gaming, podzielił się przemyśleniami na temat przyszłości aplikacji Xbox Cloud Gaming.

Jego komentarze rzucają światło na strategię Microsoftu i wyjaśniają, dlaczego firma nie ma w planach wprowadzenia swojej aplikacji do strumieniowania gier na platformę Apple.

Jedną z kluczowych barier, na które wskazuje Spencer, jest sposób, w jaki ekosystem iOS obecnie funkcjonuje, zwłaszcza w kontekście możliwości monetyzacji. W opinii Spencera, ostatnie zmiany wprowadzone przez Apple, choć z pozoru korzystne, nie idą wystarczająco daleko w promowaniu zdrowej konkurencji na rynku aplikacji. Krytyka ta dotyczy szczególnie nowych regulacji Unii Europejskiej, takich jak ustawa o rynkach cyfrowych (DMA), które miały na celu umożliwienie alternatywnych sklepów aplikacji, lecz według Spencera nie rozwiązują one problemu w sposób zadowalający.

Microsoft wyjaśnia dlaczego nie wypuści aplikacji Xbox Cloud Gaming na iOS ciekawostki Xbox Cloud Gaming na iOS, Xbox Cloud Gaming, Microsoft, iPhone, Apple, aplikacja Xbox Cloud Gaming na iPhone  W niedawnej rozmowie z The Verge, Phil Spencer, który kieruje działem Microsoft Gaming, podzielił się przemyśleniami na temat przyszłości aplikacji Xbox Cloud Gaming. xbox

Spencer wskazuje na różnorodność rynku systemu Windows jako model, który warto naśladować. Na tej platformie użytkownicy mają możliwość wyboru między różnymi sklepami aplikacji, takimi jak Microsoft Store, Steam, Epic Games Store czy GOG. Taka otwartość i swoboda wyboru sprzyja zdrowej konkurencji i innowacyjności. Niestety, według Spencera, polityka Apple zdaje się być krokiem w przeciwnym kierunku.

Mimo tych wyzwań, Microsoft nie ustaje w staraniach o współpracę z organami regulacyjnymi, Apple i Google, aby zbudować fundament pod alternatywne sklepy na iOS. Spencer podkreśla, że dostęp do alternatywnych sposobów zakupu treści jest kluczowy dla stworzenia ekosystemu korzystnego zarówno dla konsumentów, jak i twórców. Argumentuje, że platforma mobilna, będąca największą dla graczy, powinna oferować równie dużą elastyczność, jaką zapewniają inne systemy.

W ramach odpowiedzi na wymogi DMA, Apple zapowiedziało możliwość korzystania z alternatywnych sklepów i metod płatności, jednak związane z tym opłaty za rozwój podstawowy wywołały krytykę ze strony innych przedsiębiorstw, takich jak Spotify czy Epic Games. Oskarżają one Apple o stworzenie rozwiązań, które są dalekie od oczekiwań, nazywając je “farsą” i “przebiegłym sposobem na omijanie prawdziwego problemu”.

Dodatkowo, Apple wprowadziło zmiany w swoich zasadach dla App Store, które dotyczą aplikacji do strumieniowego przesyłania gier. Nowe regulacje pozwalają na oferowanie w sklepie aplikacji umożliwiających dostęp do wielu gier w ramach jednej platformy, co stanowi odejście od wcześniejszych wymogów dotyczących korzystania z interfejsu internetowego dla tego typu rozwiązań. Ta modyfikacja wydaje się być krokiem w kierunku większej otwartości, jednak zdaniem Spencera i jego zespołu, nadal pozostaje wiele do zrobienia, aby rynek aplikacji na iOS był w pełni otwarty i konkurencyjny.

Źródło:

Średnia ocena 5 / 5. Gł: 231

Brak głosów! Bądź pierwszy i oceń ten post.

Udostępnij
Facebook
Twitter
E-Mail
Dołącz do nas
Czytaj również
Polecamy
Scroll to Top